Missile Empire ゲーム中盤のウォークスルー
ゲーム中盤は、経済が自動的に回転し、シールド、修理、選択的攻撃を買う余裕があるときに始まります。 Place ID 90950521756963 のこのフェーズでは、プレイヤーがレイダーになるか、要塞になるか、または賞金戦争に勝つバランスの取れた帝国になるかが決まります。
軍事力の解放
敷地の端ではなく、シールド層の後ろにミサイルサイロを構築します。スターターミサイルをクリーンアップ用にストックし、貴重な目標のシールド破壊に備えて重い弾頭を保管しておきます。
並行して経済のアップグレードを続けます。ゲームの途中で発電機の配置を停止する許可はありません。
宣戦布告と賞金ループ
宣戦布告すると、敵の建造物を破壊すると強化された報酬が有効になります。インテルが弱いシールドまたはフルボルトのオフラインプレイヤーを示したときに起動します。
報奨金は修理とアップグレードにフィードバックされます。修理が報奨金の収入を超えた場合は、レイアウトまたはシールドのアップグレードで不均衡が修正されるまで攻撃を一時停止します。
対抗襲撃を生き延びた
成功した後の報復を期待してください。少なくとも 2 回の完全な修理サイクルに相当する現金を確保してください。サイロ化する前に収入構造を修復する — 階層リストのランクジェネレーター S-tier には理由があります。
特定のプレイヤーがプロットに対して連鎖攻撃を行う場合は、How to Beat Raiders を使用してください。
ゲーム中盤の終了基準
収入の増加を止めることなく、重い弾頭と二次シールド層が手頃な価格に感じられる終盤に入る。キャップストーンの建物と包囲ミサイルが最終章を表します。
帝国の完成とサーバーの支配戦略については、ゲーム後半のウォークスルーを参照してください。
よくある質問
どのくらいの頻度で宣戦布告をすべきでしょうか?
クールダウンの自動操縦ではなく、報奨金の利益が修理費を上回る場合。
第 2 工場のSilo秒前ですか?
通常はノーです。サーバーが即時攻撃を要求しない限り、エコノミーリードを維持します。
最強の中盤ミサイル?
Heavy Warhead 多くのプレイヤーにとって。 COMBAT からまだ未使用の場合は Blue Bolt。