Missile Empire 建築階層リスト

Missile Empire では、建物によってキャッシュ フロー、オフライン収益、軍事能力が定義されます。このコミュニティが推定した階層リストは、パブリック Roblox サーバーのすべての主要な構造タイプをランク付けし、オフライン収入と修理コストを通じて暗黙的に報酬が得られる経済優先パス Catalyst Games を優先します。

S-tier 経済構造

Income Generator は、新しいプロットごとに S-tier に位置します。複数のコミュニティ ガイドが同意しています。軍事購入の前にジェネレータをスタックすることです。これらは、5KLIKES からコード キャッシュを効率的に引き換えるための基盤を提供します。

シールドがないと経済建物が削除されるため、Shield Generator は防御重複カテゴリで S-tier を獲得します。 2回目のジェネレーターウェーブの前ではなく、最初の完全な収入サイクルの後に購入してください。

A-tier 建物のスケーリング

Cash Factory は、スターター発電機が設置された後の第 2 波の収入増加要因として A-tier をランク付けしています。 Offline Vault は、頻繁にログオフするプレイヤーの A-tier と一致します。公式のゲーム説明では、コア ループとしてオフライン収入が強調されています。

Repair Station は、ミサイルの攻撃が絶え間なく続く攻撃的なサーバーでは A-tier です。平和的なサーバーでは B-tier ですが、それでも 1 回の襲撃が発生する可能性があるため、役に立たないことはほとんどありません。

B-tier と軍事構造物

ミサイル Silo は経済が安定するまで B-tier に着弾し、宣戦布告時に状況に応じて上昇します。 __ペソ 35__ の収入でサイロ化を進めることは、Tier リストが防止しようとするよくある間違いです。

ゲーム後半のガイドで参照されているキャップストーン帝国の建物は、サーバーの年齢に応じて A と S の間にあります。初期のサーバーはそれらに到達することはありません。遅いサーバーはそれらを勝利条件として扱います。

配置シナジーに関するメモ

各層は、修理効率を高めるために発電機がクラスター化されたコンパクトなレイアウトを想定しています。チェーンレイド中に修理の移動時間が現金を無駄にするため、スプレッドアウトバニティはダウングレードの有効層を構築します。

注文書を変更せずに構造を B-tier 効率から S-tier 効率に移行する場合は、階層ランキングをベース レイアウト ガイドと組み合わせます。

よくある質問

Cash Factory をスキップする必要がありますか?

ゲーム中にスケーリングしたい場合はそうではありません。これはジェネレーターの後の A-tier であり、ジェネレーターの代替ではありません。

ミサイル Silo が価値を持つようになるのはいつですか?

安定した毎秒キャッシュと少なくとも基本的なシールドの後、通常はアクティブなサーバーのゲーム中に。

これらの層は Catalyst Games のものですか?

いいえ。これらはプレイヤーのフィードバックから更新された Wiki コミュニティの推定値です。