Missile Empire Glosario
Este glosario define términos comunes de Missile Empire usados en la wiki, la comunidad de Discord y el experience de Roblox de Catalyst Games (Place ID 90950521756963). Úsalo cuando las guías mencionen mecánicas sin explicar cada palabra.
Términos de economía
Cash / Dinero — Moneda principal ganada con generadores de ingresos, recompensas, códigos y sistemas offline. Se gasta en edificios, mejoras, reparaciones y misiles.
Cash por segundo (CPS) — Tasa de ingreso pasivo de estructuras económicas; métrica central para la preparación de mid-game.
Ingresos offline — Ganancias acumuladas desconectado, soportadas por estructuras como bóvedas offline mencionadas en la descripción oficial. Protege bóvedas con escudos para no perder progreso por raids durante tu ausencia.
Income Generator — Edificio inicial tier S que produce flujo de cash base; siempre priorizado antes de compras militares en estrategia comunitaria.
Términos de combate y PvP
Misil — Proyectil ofensivo lanzado desde silos a estructuras enemigas. Tipos incluyen misiles iniciales, ojivas pesadas, variantes bounty strike y Blue Bolt promo.
Blue Bolt — Misil especial del código COMBAT con alto daño en ráfaga contra estructuras expuestas; guárdalo para objetivos valiosos.
Declarar guerra — Acción PvP que marca conflicto formal con otro jugador, a menudo ligada a recompensas por destruir edificios durante guerras activas.
Recompensa (Bounty) — Cash extra o recompensas por golpear objetivos de alto valor, especialmente en guerras declaradas o estructuras marcadas.
Raid — Ataque con misiles a tu parcela; puede ocurrir con o sin guerra formal según la cultura del servidor.
Términos de defensa
Escudo / Shield Generator — Campo defensivo que absorbe daño de misiles antes de que se rompan estructuras. Las tier lists comunitarias clasifican escudos tier S para mid-game.
Reparación / Repair Station — Restaura edificios dañados o destruidos por cash en lugar de recompra completa en muchos casos.
Rotura de escudo — Momento en que los escudos colapsan bajo daño; señal para reparar tiles de ingresos o lanzar contraataques.
Layout — Disposición física de edificios que afecta cuánto destruye un misil y qué tan rápido reparas.
Términos meta y comunitarios
Economy before missiles — Estrategia base: construir ingresos y defensas antes de invertir fuerte en silos.
Tier list — Ranking estimado por la comunidad de objetos; no oficial de Catalyst Games.
Código — Cadena promo como 5KLIKES o COMBAT canjeada con el botón Codes del juego para recompensas únicas por cuenta.
Parcela (Plot) — Tu área de base personal en el mapa del servidor donde colocas estructuras.
Catalyst Games — Desarrollador de Missile Empire en Roblox; actualizaciones vía Discord y grupo de Roblox.
Preguntas frecuentes
¿Qué es declarar guerra en Missile Empire?
Un estado PvP formal con otro jugador, que a menudo aumenta recompensas al destruir sus estructuras.
¿Qué significa Blue Bolt?
Misil promo del código COMBAT — fuerte objeto ofensivo temprano.
¿Los ingresos offline son reales con el juego cerrado?
Sí según el diseño del juego — estructuras de bóveda soportan ganancias ausente si no son destruidas.
¿Los términos tier son oficiales?
No — tiers S/A/B/C son estimaciones comunitarias documentadas en nuestras páginas de tier list.