Missile Empire Glosario

Este glosario define términos comunes de Missile Empire usados en la wiki, la comunidad de Discord y el experience de Roblox de Catalyst Games (Place ID 90950521756963). Úsalo cuando las guías mencionen mecánicas sin explicar cada palabra.

Términos de economía

Cash / Dinero — Moneda principal ganada con generadores de ingresos, recompensas, códigos y sistemas offline. Se gasta en edificios, mejoras, reparaciones y misiles.

Cash por segundo (CPS) — Tasa de ingreso pasivo de estructuras económicas; métrica central para la preparación de mid-game.

Ingresos offline — Ganancias acumuladas desconectado, soportadas por estructuras como bóvedas offline mencionadas en la descripción oficial. Protege bóvedas con escudos para no perder progreso por raids durante tu ausencia.

Income Generator — Edificio inicial tier S que produce flujo de cash base; siempre priorizado antes de compras militares en estrategia comunitaria.

Términos de combate y PvP

Misil — Proyectil ofensivo lanzado desde silos a estructuras enemigas. Tipos incluyen misiles iniciales, ojivas pesadas, variantes bounty strike y Blue Bolt promo.

Blue Bolt — Misil especial del código COMBAT con alto daño en ráfaga contra estructuras expuestas; guárdalo para objetivos valiosos.

Declarar guerra — Acción PvP que marca conflicto formal con otro jugador, a menudo ligada a recompensas por destruir edificios durante guerras activas.

Recompensa (Bounty) — Cash extra o recompensas por golpear objetivos de alto valor, especialmente en guerras declaradas o estructuras marcadas.

Raid — Ataque con misiles a tu parcela; puede ocurrir con o sin guerra formal según la cultura del servidor.

Términos de defensa

Escudo / Shield Generator — Campo defensivo que absorbe daño de misiles antes de que se rompan estructuras. Las tier lists comunitarias clasifican escudos tier S para mid-game.

Reparación / Repair Station — Restaura edificios dañados o destruidos por cash en lugar de recompra completa en muchos casos.

Rotura de escudo — Momento en que los escudos colapsan bajo daño; señal para reparar tiles de ingresos o lanzar contraataques.

Layout — Disposición física de edificios que afecta cuánto destruye un misil y qué tan rápido reparas.

Términos meta y comunitarios

Economy before missiles — Estrategia base: construir ingresos y defensas antes de invertir fuerte en silos.

Tier list — Ranking estimado por la comunidad de objetos; no oficial de Catalyst Games.

Código — Cadena promo como 5KLIKES o COMBAT canjeada con el botón Codes del juego para recompensas únicas por cuenta.

Parcela (Plot) — Tu área de base personal en el mapa del servidor donde colocas estructuras.

Catalyst Games — Desarrollador de Missile Empire en Roblox; actualizaciones vía Discord y grupo de Roblox.

Preguntas frecuentes

¿Qué es declarar guerra en Missile Empire?

Un estado PvP formal con otro jugador, que a menudo aumenta recompensas al destruir sus estructuras.

¿Qué significa Blue Bolt?

Misil promo del código COMBAT — fuerte objeto ofensivo temprano.

¿Los ingresos offline son reales con el juego cerrado?

Sí según el diseño del juego — estructuras de bóveda soportan ganancias ausente si no son destruidas.

¿Los términos tier son oficiales?

No — tiers S/A/B/C son estimaciones comunitarias documentadas en nuestras páginas de tier list.